Mar
10
2010

Capers Jones. Software engineering best practices. Lessons from successful projects in the top companies. New York : McGraw-Hill, 2010. ISBN 978-0-07-162161-8
Disponible a la biblioteca.
Sumari:
- Introduction and definitions of software best practices
- Overview of 50 software best practices
- A preview of software development and maintenance in 2049
- How software personnel learn new skills
- Software team organization and specialization
- Project management and software engineering
- Requirements, business analysis, architecture, enterprise architecture, and design
- Programming and code development
- Software quality: The key to successful software engineering
Etiquetes: enginyeria informà tica
Mar
09
2010
Us copio el comunicat del Rectorat per si no heu consultat la web institucional.
Paralitzades les activitats acadèmiques i laborals fins a demà , dia 10 de març
(actualitzat a les 11,50 hores) Ateses les dificultats d’accés provocades pel gel als campus de Bellaterra i de Sabadell, les activitats docents i laborals romanen suspeses durant tot el dia d’avui, dimarts 9 de març. Demà , dimecres 10 de març, es preveu la total normalització de totes les activitats dels campus.
La Universitat Autònoma de Barcelona recomana seguir la situació meteorològica - http://www.meteocat.com -, vià ria - http://www.gencat.cat/transit/ -, i del transport públic - http://www.mobilitat.org/ des de les respectives webs abans de desplaçar-se.
Trobareu les últimes notÃcies a la web institucional: http://www.uab.cat
Feb
22
2010

Mark Watson. Scripting Intelligence. Web 3.0 information gathering and processing. Berkeley : Apress, 2009. ISBN 978-1-4302-2351-1
Sumari:
- Part 1. Text Processing
- Parsing common document types
- Cleaning, segmenting, and spell-checking text
- Natural language processing
- Part 2. The Semantic Web
- Using RDF and RDFS data formats
- Delving into RDF data stores
- Performing SPARQL queries and understanding reasoning
- Implementing SPARQL endpoint web portals
- Part 3. Information Gathering and Storage
- Working with relational databases
- Supporting indexing and search
- Using web scraping to create semantic relations
- Taking advantage of linked data
- Implementing strategies for large-scale data storage
- Part 4. Information Publishing
- Creating web mashups
- Performing large-scale data processing
- Building information web portals
- Part 5. Appendixes
- Appendix A. Using the AMI with book examples
- Appendix B. Publishing HTML or RDF based on HTTP request headers
- Appendix C. Introducing RDFa
Disponible a la biblioteca.
Web de l’autor: Mark Watson
Etiquetes: dades, Ruby, web 3.0
Gen
29
2010

Ed Burnette. Hello, Android. Introducing Google’s Mobile Development Platform. 2nd ed. Raleigh : The Pragmatic Bookshelf, 2009. ISBN 978-1-934356-49-4 També en venda a través d’O'Reilly.
“Android és un conjunt d’eines de programari lliure per a mòbils creat per Google i la Open Handset Alliance. … Combina aquestes caracterÃstiques:
- Una plataforma veritablement oberta i lliure basada en Linux i programari lliure.
- Una arquitectura basada en components inspirada en els mashups d’Internet.
- Molts serveis ja integrats.
- Gestió automà tica del cicle de vida de l’aplicació.
- Grà fics i sons de qualitat.
- Portabilitat entre un ampli conjunt d’aparells actuals i futurs.”
Aquesta segona edició està actualitzada per a Android 1.5 (Cupcake) i Android 1.6 (Donut).
Disponible a la biblioteca.
Més informació a planet android.
Si després de llegir-lo en voleu fer una ressenya, el trobareu a LibraryThing.
Etiquetes: Android, mòbils, programació
Gen
20
2010
Acaba d’arribar un manual sobre OpenGL 3.0, l’especificació està ndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per escriure aplicacions que produeixin grà fics 2D i 3D.

Benstead, Luke; Astle, Dave; Hawkins, Kevin. Beginning OpenGL game programming. 2nd ed. Australia : United States: Course Technology, 2009. ISBN 978-1-59863-528-7
Ve acompanyat d’ 1 cd-rom
Trobareu més informació a Projecte OpenGL i a la web d’en Luke Benstead.
Etiquetes: disseny grà fic, infografia, jocs d'ordinador, OpenGL